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浪人推荐游戏,浪人游戏歌曲

一、浪人末代武士1-10怎么打

1.攻击节奏很容易掌握,由于前期基本上连最垃圾的灰色装备都没有,容错率很低。2.小推手动作很快,更要注意左手动作,要注意踩地板后的高速冲撞,这个动作的平衡值很高,不过如果弹反成功可以让他当场跪下5秒。3.好好掌握弹反就是这关的主要目的了,算是让大家练习弹反的第一个BOSS了。

浪人:末代武士是一款难度极高但回馈极强的硬派动作游戏。

推荐给喜爱动作游戏和抓节奏弹反战斗的玩家。

游戏在成功反击对手的瞬间,发出的清脆打铁声实在是爽度满点。

在刚上手或是进入新篇章时,也许会有一段吃土时间,

跟不上敌人节奏的你,甚至连小怪都能把你砍到歪头。

二、泰坦陨落2泰坦浪人各种玩法套路详解

泰坦陨落2下载地址:

近战泰坦浪人使用技巧流派详解

浪人,游戏中唯一一个近战泰坦,拥有与其定位近战相符的高机动性和高爆发力,配有霰弹枪天女散花和浪人剑,因为高机动性而舍弃了防御,皮非常薄,也没有能够无伤的防御技能,但皮薄并不代表就是去送分,下面让我们开始深度解析浪人这个唯一的近战泰坦。

浪人的打法有很多,有核爆流啊,双烟流啊,大招流啊,游走流啊之类的,我们慢慢说。

首先讲核爆流:

在核爆削弱之前,这个打法的浪人还是比较多的,炸到了那就是接着一个泰坦,然后在炸一波。说通俗点,清真。这个流派的浪人并不用要求爆发和输出,剑封也就是在对面没有泰坦的时候挡挡铁驭的反泰坦和死神,真要是碰到敌方泰坦,那就是死咬住不放然后牵住住,就是不防御,把你逼到墙角然后一个核爆送你升天自己也上天和太阳肩并肩。我就遇到过看见泰坦就往上冲,就是不防御硬吃伤害,把人家逼到墙角然后核爆,简直丧心病狂这种打法比较针对烈焰这种低机动性泰坦,技能配置一般是核爆+瞬间反应。瞬间反应的作用就是在濒爆状态时自动相位,也就是躲处决,然后相位时弹射,相位结束那就不是浪人啦,那是要命的炸弹!需要注意的是有一部分人在濒爆时会下意识躲开敌方攻击,因为相位是根据你的操作而定方向,W就向前,S就后退。这种情况下一定要往敌方泰坦位置冲,冲脸上最好,只要撞到脸上或者里敌方泰坦很近的地方,对面不死也剩不了多少血(浪人除外,爆炸瞬间可相位躲避)

双烟流

这种流派现在很少了,我是没怎么用过,也尝试过双烟流,但是后来发现并不适合自己。当初的技能配置是双烟+双电磁,烟雾必须要在范围内才能造成持续伤害,脱离范围后伤害立马停止,而且伤害并不是很高,短时间内很难造成大量伤害,所以电弧波就显得格外重要。遇到敌方泰坦电弧起手,击中后剑封(减伤)冲刺贴脸放烟,顺便霰弹糊脸四发,四发打完后再次电弧,剑封冲刺贴脸放烟,相位绕后顺便换子弹,相位结束糊脸四发,期间可补近战,但需注意烟雾会阻挡视线,你不知道对面是否伤害,是否黄血可处决,所以千万不可无脑近战,因为双烟阻挡视线,所以局限性很高,对技术要求也高,如今的双烟已经很少很少了(好像一直也不是很多,是没咋碰到过)

游走流

这类流派打法..嗯...较为猥琐,一般涡轮冲刺+任意自己喜欢的技能。这类流派需要高机动性和善用剑封来减伤。游走流针对的并不是敌方泰坦,而是敌方铁驭与步兵啊,潜行者啊,死神这一类的中小型目标,尽量避免与敌方泰坦正面交火发生冲突,尽量做到收割铁驭和去爆泰坦菊花。最重要的是善用剑封和不恋战,反泰坦武器打泰坦也是挺疼的,敌方铁驭的攻击一定要躲开或者剑封挡掉。因此流派针对铁驭,经常爆泰坦菊花,较为猥琐,容易被针对,打完就跑,其他别管,收掉一两个铁驭或者一队AI再或者一个残血泰坦,迅速换位置,不然被多个铁驭或泰坦集火,自求多福吧。

大招流

这是我的流派,这是所有流派里最暴力的打法,高爆发能在短时间内造成巨大的伤害。一般的技能配置是超级核心+电池强化+高地武士(剑核心状态下击杀敌方泰坦延长大招时间)。超级核心+电池强化在你登入泰坦事就会有百分之50的能量,百分之50!你随便打点什么大招就出来了,然后。。。不过我个人并不推荐浪人专属技能带高地武士,虽然砍爆敌方泰坦后会延长大招持续时间,不过在泰坦陨落这种高节奏游戏中,即使你再注意,你也很难保证自己的血量在开启剑核心后维持在一个较高的状态,对方肯定也会揍你啊,不会站着让你砍,通俗点就是钱有了人没了这种感觉。所以我个人比较推荐带雷暴(双电弧)开启剑核心后电弧起手,然后剑封靠近,尽量避免正面对刚,能侧面绝不正面,能背面绝不侧面,电弧效果消失对面想跑时接第二发电弧,然后电弧会减速敌方泰坦,所以在侧面时,略微注意一下,适当用一下剑封,背面可以放心砍,前提是没有其他泰坦在场,正面交锋时一定注意防御。一般情况下一个大至少一个满血泰坦,军团都砍得爆,别怕砍不死。

使用技巧

讲完了浪人的几个主要流派,再来讲一些杂七杂八的东西。

浪人皮薄,武器子弹少,所以防御就显得格外重要。作为近战泰坦,在遭遇敌人时,且距离较远,需靠近时一定要防御靠前,伤害真的吃不起。所幸浪人的剑封很强力,可以硬接核爆,飞行核心之类的高伤害技能(火焰核心还是算了,接不起)而且剑封是360度的!你剑封时别人都会减伤!其实我也听人说,如果浪人在剑封时可以奔跑就说真的我挺赞同的。但真的不可能,真要这样那就是满图浪人了,影响平衡。本来能挡住核爆就很OP了,你要是剑封奔跑,全程剑封,遇人就砍。

浪人的天女散花虽然射程看起来很远,但比起任何其他泰坦武器来,射程真的是不够看,而且伤害衰减很大很大,稍远点铁驭一枪都喷不死,且子弹略少,只有4发,续航能力就比烈焰好了一点(烈焰一发子弹)。不过在浪人的输出中还是占了很大一部分,再怎么说人家也是霰弹,贴脸糊四发伤害也挺高,尤其近距离是欺负北极星这种无防御泰坦。由于泰坦体型巨大,驾驶舱(就是弱点啦)又占据了躯干很大一部分,而一般我们的预瞄点就是胸口部分,也就是驾驶舱。天女散花又是霰弹,打个弱点简直是闹着玩,贴脸四发要是全中弱点那可是非常可观的伤害,就算打不中也无妨,好歹也是霰弹枪,硬吃四发霰弹一格血怎么也去了。

电弧波是跟帝王的能量吸取,电磁雷是一个类型的技能,都是实用性伤害。控制效果突出,严格来看,电弧波比起电磁雷和能量吸取要弱一些,只能使泰坦减速造成少量伤害,至于伤害少到什么程度呢,一发电弧波连铁驭都砍不死(剑核心状态下伤害增加)但是对于浪人来说这个技能简直是神技!强力的盾很厚对不对?很烦对不对?军团的枪盾又能挡又能打也很烦对不对?在电弧波面前,渣电弧波不仅用来减速,还有就是用来破盾!虽然对离子的盾无效,但离子的盾一样挡不住电弧波!电弧波还无视敌方单位体积碰撞(不会因撞到泰坦啊,小兵啊消失,只要在攻击范围且处于一条直线都会被减速)所以浪人一般都是电弧起手,中了就迅速靠近绕侧面或后面然后输出,带有雷暴技能的话可效果消失再补一发,然后又是一顿输出。

三、太阁立志传5DX浪人跑商心得跑商路线推荐

太阁立志传5DX浪人跑商心得。不少玩家可能还不太清楚游戏中的浪人怎么跑商,下面带来具体的指南,供各位玩家们参考。

浪人跑商心得

从骏府出发,买茶小田原卖,买纸,下略

江户铜,木更津梅,佐仓蓝,鹿岛铜,会津纳豆,仙台砚,花卷铁,土岐紫(不走上面浪费时间,而且连不成圈不美观),酒田红,直江津青麻,富山铅,金泽生丝,小滨鱼,敦贺海产(生丝一般在敦贺卖不出去好价钱,至于最上面那个基本卖什么都亏本,以下基本原则就这两个了),长滨青麻,京茶,界硫磺,杂贺橘子,鸣门蓝,仓敷铁,今治铜,严岛笔,赤关陶器(这个基本稳赚不赔而且利润高,库存多可以多买周围卖),小仓紫,博多茜,平户铁,柳川茄子,八代硫磺,鹿儿岛卖给锻造屋,再买青麻,卖到油津

到此结束,算一圈,你也可以再买点东西到蒲户卖了买蓝,然后一路买卖回去骏府,但是我觉得这不够美观就不多做赘述了,你自己看了这图做一遍应该也能感觉到价格的变化和町的关系。总之一般来说茶来说和秋烧陶器最赚钱,然后就是各种染料,再次是矿物等,然后是其他,当然如果有龙虾等初始没有的,那必买,因为他们更赚钱。有二次产物买二次,有三次买三次。大概如此此表不保证你利益最大化,但是能保证你稳赚不赔一趟大概也有三万多够你用一会了

开局选天下第一铁匠自带三万负重相当于商人的负重一趟下来获益十万

开局浪人不想选卡的话直接加入商人也有这个效果干一个月得钱差不多

或者直接加入海贼学操船秘传外借个筹措粮草任务获利一百一十万

以上配合跑商路线皆可实现财富自由

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