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推荐游戏魂斗罗,推荐游戏魂斗罗的软件

一、当年风靡一时的格斗游戏魂斗罗,为什么现在很少人玩了

魂斗罗可以说是一代人的回忆,在当时电脑并不流行的时候通过小霸王游戏机,玩这款游戏可以说是一种幸福。魂斗罗是1987年推出的一款射击游戏,里面有很多的元素。在游戏当中面对非常多的敌人,从人到机器人到外星人等等,可以说是玩起来非常的有趣,而且有很多的关卡,这款游戏可以单人玩耍,也可以双人一起玩耍。但是随着时间流逝,这款游戏也已经慢慢的消失在人的视野当中,现在有玩这款游戏,也多数是怀着一种怀旧的心情去玩耍的,这款游戏为什么现在很少有人玩的呢,我认为主要有以下几点原因。

一、画质不好

首先这款游戏由于发行的比较早,它的画质是比较差的,相对于现在精美的画质的游戏来说,可以说是差距太大了。这种风格的游戏根本不会受到当今年轻人的喜爱的。毕竟如今的年轻人要求可是非常的高,这款游戏只能是当年那一代人回忆。

二、其他游戏的影响

随着互联网的普及和电脑的流行,现在我们能够接触到的游戏是非常的多的,当人们的选择多了魂,斗罗就不会那么的吃香了,他这种游戏风格并不会受到大多数人的追捧的,毕竟现在射击类游戏也是非常多的,比如穿越火线,刺激战场,逆战等等,这些游戏不论是从画质还是从剧情上面都是非常的有优势的,相比于魂斗罗来说更加能够使年轻人接受。只能说不同年代的游戏只能适应当时年代的风格,想要一直经久不衰是不可能的。

三、玩游戏的人长大了

由于魂斗罗发行的年代是比较早的,当年玩这款游戏的人已经长大了,他们现在已经成家立业,加自己的精力时间放到了工作和家庭上面,他们对于游戏的热爱已经不像年轻时那样了,所以就会慢慢的放弃这款游戏,然而忠实的粉丝走后又没有新的人来补充,自然就变得很少有人玩了。

二、魂斗罗手游哪个英雄好

1、寒锋

寒锋的天赋技能算比较一般,毕竟是初始英雄,推荐是用到解锁新的英雄即可替换掉,当然游戏中最主要的还有武器,有好的武器的话英雄的影响就没那么大了。

天赋

生人勿进:寒锋3米范围内没有敌人时,造成伤害提升20%,英雄+3解锁。

改良弹药:寒锋弹药有概率击退命中单位(非BOSS精英),英雄+6解锁。

技能

【空中支援】呼叫总部支援,立即发射导弹轰炸前方,造成160%技能攻击力的伤害,并在接下来的5秒内大幅度提升暴击率。英雄2阶开启。

【攻击强化】英雄中攻击力增加。英雄4阶开启。

【主武器专精】英雄专属技能主武器攻击力提升。英雄5阶开启

2、艾薇

偏向辅助,技能可以回血,是组队模式不可缺少的英雄。

获取途径:通关2-5后获得

天赋:

女性魅力:艾薇提高附件5M范围内的友方单位的攻击和防御10%,英雄+3解锁。

强化控制:艾薇控制类效果(眩晕、冰冻)时间+1,英雄+6解锁。

技能:

【医疗机器人】召唤医疗机器人,给周围5M范围内的单位恢复生命,持续8S。英雄2阶开启。

【攻击强化】英雄中攻击力提升10。英雄4阶开启。

【副武器专精】英雄专属技能副武器攻击力提升。英雄5阶开启

3、比尔

魂斗罗中的经典角色,坦克型英雄,技能很好用,组队肉盾必备!

获取途径:登录8天获得;在商城中购买

天赋:

硬化皮肤:比尔减少受到的伤害20%,英雄+3解锁。

近战喜好:比尔对5米以内的敌人造成伤害提升20%,英雄+6解锁。

技能:

【增强粒子盾】举起粒子光盾抵挡所有伤害,而后盾击敌人造成100%技能攻击力的伤害,并开启吸血持续5S。英雄2阶开启。

【防御强化】英雄中中防御力提升3%。英雄4阶开启。

【副武器专精】英雄专属技能副武器攻击力提升。英雄5阶开启

4、兰斯

输出能力最强的英雄,也是FC魂斗罗中的经典角色。

获取途径:商城购买

天赋

子弹风暴:兰斯每发射一发子弹,伤害提高0.5%持续3S,最多叠加40层,英雄+3解锁。

射速强化:兰斯增加自身射速20%,英雄+6解锁。

技能

【加特林扫射】掏出增强加特林对前方进行疯狂扫射,每颗子弹造成10%技能攻击力的伤害。英雄2阶开启。

【攻击强化】英雄总防御力提升10,英雄4阶开启

【主武器专精】英雄专属技能主武器攻击力提升。英雄5阶开启

三、关于经典游戏"魂斗罗"

分类:游戏>>电视游戏

问题描述:

请问"魂斗罗"这个词到底是什么意思?

解析:

魂斗罗:是指具有崇高战斗精神和掌握极高战战斗策略的人。魂斗罗是一种斗志和游击战术,是具有优秀战斗能力和素质的人。拥有敢于斗争的精神,熟练的战术,超级的素质,最强的战士.被称为魂斗罗。

魂斗罗(魂斗罗‎ Contra)是日本Konami公司于1987年发行的街机卷轴射击游戏系列,但是后来移植到其他平台。玩家扮演特种兵,面对大量的敌人,从人和机器到异形和外星人。在战斗途中,玩家可以击落飞行的特殊目标来获得各种强化。游戏的成功卖点包支持两个玩家同时进行游戏(双打),以及几个场景的纵深视角。

游戏系统

玩家在开始时持有普通冲锋枪,可以向八个方向发射,但是在得到强化武器之后会换用其他武器。玩家可以跳跃并在跳跃时用方向键控制移动和开火的方向,而且跳跃时的方向控制在游戏进程中十分重要。和敌人及其发射的子弹的直接接触会造成玩家的死亡,但是他们经常充满整个屏幕,并且往各个方向移动,所以回避它们需要一些技巧。游戏中不时会有橄榄形飞行物出现,将其击破可以出现强化武器,获得这些强化可以增加武器的发射速度、伤害力和发射角度,但是它们在玩家的死亡之后不会被继承。

下面列出的是原始版中的各种强化,在游戏中以标有一个字母的红色鹰表示。括号中是游戏中使用的代号:

*机枪(M):发射频率比冲锋枪快,同时增加了按住武器发射按钮来自动连续发射的能力。

*散弹枪(S):一次向五个角度发射子弹,在短时间内多次按下武器发射按钮也可以将火力集中于一个方向。

*激光枪(L):具有穿透能力,但是在发射第二发的时候,第一发会消失不见。

*火球枪(F):发射螺旋前进的子弹。

*快速发射(R):发射频率增加,(可以和其他多数武器叠加生效)。

*无敌(B):在一段时间内让玩家无敌,此时玩家的颜色不断闪烁,自动消灭任何撞中自己的敌人。但是中途掉落悬崖仍然是致命的。

*瞬间无敌(无字母):一瞬间令画面内所有敌人全灭。

游戏支持两个玩家同时进行游戏,所以在部分关卡,两个玩家需要协调行动以避免一个玩家跳跃时,另一个被拉出屏幕(这是致命的)。游戏的节奏很快,而且初始生命数只有3,通过得分获得的奖励生命也比较少,所以通关需要熟练的技巧。其他的玩家可以通过秘技来增加初始生命数,或者在较新的版本中选择初始生命数和游戏难度。游戏也以游戏场景的末尾的占据大半屏幕的大型敌人著称。

剧情

最初的日本版剧情设定于27世纪。公元2631年,一个神秘的陨星坠落于新西兰附近的虚构的加鲁加群岛。两年后的2633年,地球联邦***获悉武装组织“红色猎鹰”在陨石坠落地点附近建立了军事基地并意图利用陨石内的异形开发毁灭人类的兵器。于是,地球联邦海军陆战队派遣其所属的魂斗罗小队的上等兵比尔·雷泽(ビル・ライザー Bill Rizer,1P)和兰斯·比恩(ランス・ビーン Lance Bean,2P)前往摧毁“红色猎鹰”及异形。红色猎鹰的标志在游戏中表现为运载强化武器的工具。

在美版的故事情节中,时间改为现今,而地点改为南美的玛雅神庙。陨星的坠落时间改为三十年前,而主角的昵称改为疯狗和蝎子。

在欧洲发售的版本(名字为Probotector)的剧情基本和日本版相同,但是主角和一些敌人都改成了机器人。

在新的版本中,旧的美国版剧情被放弃了。新魂斗罗游戏的美国版的剧情延续旧的日本版剧情。

移植

游戏在1988年被Ocean Sofare以Gryzor的名字移植到ZX Spectrum、Amstrad CPC和Commodore 64。Konami公司自己在1988年将其移植到FC游戏平台。这个版本和街机版有一定差别。而且电视屏幕被认为比街机更适合水平卷轴射击游戏。FC版的魂斗罗影响了整整一代游戏玩家,在当时与超级马里奥兄弟齐名,几乎成为FC时代电子游戏的代名词,也是当时最普及最流行的FC游戏之一。此外1989年还在日式计算机MSX上有移植版。

游戏流程

游戏一共分8个场景,其中日版游戏在每个场景开始前会出现一张简略地图提示目前所处位置,在玩家损失全部生命而选择接关时,也将自动从该场景起始处重新开始。8场景中,第2、第4关为特殊的背后仿3D视角,操作规则略有不同,第3关为垂直卷轴,其余各场景为水平卷轴。

在全部通过8个场景后,可看到主角所搭乘的直升飞机脱离爆炸中的岛屿,在日版中,之前另外追加了主角进入飞机的画面。通关后将再次从第一个场景开始。

在最初的街机版中实际只包含6个场景,最后1个场景在移植后被打散并做成了3个场景。

秘技

游戏的秘技也就是著名的科乐美秘技,是在标题画面出现之前依次按“上上下下左右左右BA”(美版需再追加一次BA,即上上下下左右左右BABA),然后选择玩家数目,之后按开始按钮。如果输入成功,玩家的初始生命数会从3增至30。这个秘技最初出现于Konami公司的游戏グラディウス中,后来在Konami公司的其他游戏中继续使用,例如魂斗罗和グラディウス的续作沙罗曼蛇。

关于游戏的其它

“魂斗罗”的含义是“具有优秀战斗能力和素质的人”,这段话出现在日版FC魂斗罗之中。

游戏很明显地受到了当时一些好莱坞大片的影响。游戏中的外星人形象和1979年的美国科幻片《异形》如出一辙。两位主角的形象也与《第一滴血》中的“兰博”和《铁血战士》中的“达奇少校”非常相象。后来,KONAMI的制作人员也承认,比尔和兰斯的形象设计确实参照了史泰隆和施瓦辛格。

“水下八关”

在FC版的第六关存在一个花版的BUG,会使一个敌兵的图形显示不正常变成类似青蛙嘴的模样。由此出现一个传言:只要在合适的时机跳到敌兵身上,就可以进入隐藏关卡。这个传言在八十年代末九十年代初的中国迅速传开。很多人信以为真并苦苦寻找。也有不少人声称自己成功进入。到后来甚至发展到能否打出“水下八关”成为衡量一个人游戏水平的标准。最后有人通过对魂斗罗的ROM进行反汇编得出结论:“水下八关”根本不存在。但是时至今日,仍然有小部分玩家相信这个传言是真实的。这是中国游戏史上最早、持续时间最长,影响最大的一个谣言。

标签: 手游

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