一、拳皇那一版的 比较好玩
KOF97、98!
拳皇97是拳皇系列的巅峰之作,也是绝大部分拳皇玩家的钟爱之作。97有许多bug,不过对97玩家来说BUG的存在反而成为了另一种格斗的乐趣。所以拳皇97既是BUG最多的一版,却又是最有乐趣的一版。强力推荐!!
拳皇98则是巅峰的延续,98没有任何的故事背景,是一款纯粹的格斗对战游戏,如果单纯从Bug的多少和游戏的平衡性而言,98是拳皇系列最完美的一版。98相对97而言,要求的格斗技术性有了进一步的提高。98拥有绝不低于97的人气值!
表面上看起来97和98差不多,但如果是资深玩家的话,就能发现97和98几乎可以说是两种完全不同的游戏了,不过人物形象和招式之类的还是相通的!
本人可是97的忠实fans,O(∩_∩)O哈哈~。。。
二、拳皇共有多少款游戏,分别都是什么具体介绍介绍一下!
- KOF'94
测试NEO·GEO的第一代街机用的无剧情试验做,也是开创了格斗3 ON 3的始祖之作;
- KOF'95-97
OROCHI的故事,SNK正式的将KOF剧情化;
- KOF'98.Dream Match Never Edns
集合了OROCHI篇的人物为一集的大乱斗而已,无剧情;
- KOF'99.Millennium Battle-2001
NESTS的故事,第2阶段的故事;
- KOF'2002.Challenge To Ultimate Battle
在98的人物基础上集合NESTS篇的人物,回归98那样的无剧情的大乱斗之作;
- KOF'NeoWave
无剧情大乱斗,02的重制版,新街机ATOMISWAVE的测试作,为了更好的开始Ⅺ;
- KOF'2003-Ⅺ-Ⅻ是Ash的故事,是第三阶段的故事。
94-2000:都是SNK公司的NEO·GEO机盘。
- 94.RE-Bout:94的复刻版,变化很大;
- 97:Orochi有了下蹲动作和候场动作重绘;
- 98:在DC上开发了一款,开场画面和负面人物头像重新制作;即将在PS2上发行的98.Ultimate Match,重新制作了选择画面,而且增加了回归人物
- 99.Evolution:在DC上首发的后来又有了PC版,唯一的PC版
- 2000:DC上首发,增加了新的场景
2001:是韩国的EOLITH公司在NEO·GEO机盘上开发的。
- 2001:PS2上首发,有了Zero三援助的独立选择和双Boss。随后PS2美版的KOF2001上多了Eiji& Rugal两名角色
2002:EOLITH& Playmore公司在NEO·GEO机盘上开发的。
- 2002.Be The Fighter!:PS2首发,增加了King、Shingo、Orochi.Iori、Goentiz& Geese 5个特别的人物并且重新设计小Boss场地
2003:SNK公司重组名为SNKPlaymore,在NEO·GEO机盘上开发的第一作。
- 2003:PS2版重新增加了一些场地。
NeoWave-Ⅺ:SNKPlaymore公司在AYOMISWAVE机盘上开发的。
- NeoWave:PS2版增加了Kusanagi、May Lee、Angel、Seth& Rugal 5个隐藏人物;
-Ⅺ:PS2版增加了Mai、Robert、Hotaru、Tung-Fu-Rue、Mr.Big& Ex.Kyo 7个隐藏人物。
KOF Maximum Impact系列:
- KOF'Maximum Impact.1:是SNKPlaymore公司在Play Station2平台上开发的。
第一作基本没什么剧情,属于乱斗.
- KOF'Maximum Impact.2:是SNKPlaymore公司在Play Station2平台上开发的。
第二作到了美国版名字就变成了KOF Maximum Impact.2006,其实这个才是开始说这个故事了,是外星人为主线的故事。
- KOF'Maximum Impact.Regulation“A”:是SNKPlaymore公司在Play Station2平台上开发的。
KOF外转系列
- KOF'Kyo:是SNK公司在Play Station上开发的。
是以Kyo为主角,96-97的大蛇的故事性格斗游戏。很多人并不了这个。
- KOF'Round 1+2:是SNK公司在NEO·GEO Pocket Color上开发的。
测试NGPC的掌上用KOF97& 98,但是SNK尝试失败,公司倒闭好象和它的失败有着直接的关系。
- KOF'Ex 1+2:是Playmore公司把Game Boy Advance上开发KOF版权卖给了MMV公司,由MMV公司开发。
- KOF'OnLine:是韩国的EOLITH公司在PC平台上开发的。
网络版的,可谓是很可惜的一作。
- KOF'Another Day:是SNKPlaymore公司为了发行KOF Maximum Impact.2而专门制作的4集动画片。
简单的讲了同一天发生在南镇的几件事情,也采用了Ⅺ结局中的剧情,但是其实这个只是宣传动画,和正统的KOF以及Maximum Impact系列没有任何关系。
- KOF'2.Chapter Of NESTS:是SNKPlaymore公司在Slot Station上发行KOF系列第2作。
三、哪个版本的拳皇最好玩
玩2002吧后面的版本你会很不习惯的...
为什么推荐2002呢原因有3
第一适合新手 2002和98 XI都是很适合竞技的版本但是98的出招按键指令很严格如果键盘差一点就经常很难发出招即使买很好的键盘出招按键如果不严格也很难推荐如果练习比赛可以玩98 XI和XII由于延续了03出现的换人系统很无聊....说实话我是很不喜欢打着打着换人继续连的...(很不习惯虽然增强了竞技的思考性)
第二适合练习水平 2002是一个普遍性很强的版本甚至比97还要强...因为它不象97那样一个大技就3分之1的血也不象97有击晕系统可以形成很多无限连 2002也有不少无限连(但是要有能量才能形成很多连招必须有“气”才能完成增加了蓄气和压制还有连招的可防范性)人物也趋近于平衡基本上看 97 98的比赛(98的比赛很多 97基本没有比赛因为漏洞和无限连太多了)人选就那几个无非就是八神草剃大门特瑞千鹤玛丽... 2002的平衡性很好除了个别人基本上每个人都差不多....(虽然草剃京个人认为2002里他很稀烂但是居然还是有人在比赛中选表草很弱隐藏人物95版里草很强)
其三竞技趣味性很强 2002加入了很多隐藏必杀在人物红血时才能使用...用这些有趣的招式翻盘击倒对手的成就感会很强用在连招中更是让旁观者惊叹...
最后说说其他版本 2003和之后的版本出现了换人系统说实话很不支持唯一支持的是了后面中国飞贼队使用金丝缠蛇手的堕珑是我的最爱...其中 2000第一次出了飞贼队的一员麟(就是那个用无影红砂手毒砂掌千手罗汉拳的)但是2000和2001都被广大玩家所诟病因为援助系统(可以叫人帮忙跟换人系统有点类似但不一样)因此很多人出现了无限连基本上全员无限连...真的很假..之后这个系统在2002时取消了再说 99 99也是个分水岭版本当时两个公司做交接日本公司要把这游戏给韩国人做(这就是为什么2000开始金家潘那一队变的很强的原因甚至2001出现了金家潘霸气脚无限连踩到人站不起来韩国人的爱国主义精神真的很可怕...)
综上如果想玩最练技术的就玩98想玩新潮就2003以后的版 XII不错 03其实换人系统不是很完善有瑕疵...如果想和97一样打但也想练练水平就2002吧最平衡也最复古的版本..
四、《拳皇》再一次上游戏热门,还有哪些值得推荐的红白机游戏
太多了,我就挑几个经典的红白机游戏来说一下吧,例如:马里奥、魂斗罗、坦克大战。这三款游戏都是红白机上的经典,后面也是被重制过无数次。甚至可以说,如果没有这些游戏的话,红白机可能还不会那么火。
一、马里奥
马里奥这款游戏即使放在今天也能称得上是爆款,也就是因为这款游戏的风靡,所以我们才能认识到这位一直穿着吊带裤的水管工大叔。这款游戏本身也十分有趣,虽然操作简单但各种机关和怪物还是有一定的难度的,更不用说后面的加强版了。
二、魂斗罗
红白机上最经典的游戏之一,只要熟悉的BGM一响起,大家脑子里都会浮现魂斗罗经典的空翻身影。在我还小的时候为了玩这款游戏真的可谓是废寝忘食,虽然说到最后还没通关,但也很难抵挡我对这款游戏的喜爱。到后面我还没了重制版,应该属于真爱粉无疑了。
三、坦克大战
这是红白机上一款经典的带着些策略的对战游戏,特别适合两个人一起玩。当时我在玩这款游戏的时候是和弟弟一起玩的,虽然两个人的技术都不太行,但架不住我们不服输,到最后也是成功通关。现在想起来也是满满的回忆。
红白机上还有不少经典的游戏,有一些甚至是我都没有玩过的,在这里就不多说了。
关于这个问题我就回答到这里,如果喜欢我的回答请给我点个赞呗。