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推荐小巧游戏,推荐小巧游戏手机

一、有什么内存小又好玩的游戏

作为一名拥有着大量空闲时间的大学狗,我的手机里面曾有过很多的游戏,对,没错,我没女朋友,不用猜了。不过手机内存再大,也顶不住自己不停下应用,手机是换不了了,这个大学也换不了了,只能开源节流喽,我玩的游戏也变得越来越小。虽然它们小,但是都是精品,毕竟我还是宁缺毋滥的,分享给大家玩玩。

NO1.像素地牢

像素地牢是一款复古类像素风格的RPG游戏,像素地牢可以说是RPG类游戏中较为优秀的一款,只有五兆左右,但是却有着媲美百兆的丰富内容。游戏的主要内容是主角进入一个地牢,开始探索,故事背景我就不介绍了,你可以选择四个职业进入地牢,一层一层探索,在地牢活动会变饥饿、遇到怪物和触发陷阱,你需要在地牢搜集到的有限资源一点点前进。其实说了这么多,还是推荐大家玩一下,真的很好玩,里面没有存档,你死了就得从刚开始走起,非常有意思。

NO2.口袋英雄

名字有点烂大街,不过游戏的品质是很不错的。这个有二十多兆,毕竟不是像素的嘛。游戏本身介绍的说是属于arpg,我觉得该游戏最大的亮点在于操作。其实大多数的刷怪游戏并没有什么操作,你装备好了就能打,不好就去刷出好装备再打,但是口袋英雄则不同,里面有各种职业、技能的搭配来刷怪这并不稀奇,但是里面你需要滑动英雄来走位,躲过一些伤害,所以还是有一定的技巧的,也推荐大家玩一下。

二、有什么单机游戏内存小又耐玩的

看这个问题,就算是一个互相安利的地方吧。

作为一个游戏圈呆了快五年的人估计也有资格说上话的,显然某方块游戏游戏已经不用说了

言归正传,紧贴题目,我有必要在这里推荐一款在座各位估计听都没有听说过的优良游戏―《Cataclysm.dda》

中文:大灾变:黑暗之日

以下简称CDDA

(冷淡如BIOS一般简洁不做作)

类型:末日,生存,科幻,奇异

并不是很好安利,在这个画质为大的世界,如此简单似乎给人小巧便捷内容少的印象,所以!!

直接堆大料,内容开始吸引

2000+的物品

对的,2000+

试问,在现在的游戏制作之中,哪怕是3a作品估计也很少能有如此多的原版内容量,对,仅仅只是原版

丰富的制作系统:

丰富的世界必然需要物品去填充,在CDDA的世界中,你可以制作任何想得到的物品,从射钉枪到螺栓发射器,从火药动能武器到能量武器,从简单的熟肉到丰盛的苏格兰羊杂(食物据说有150+),能想到的,显然都做得出来,这需要技能的支持,你才能从修拖把都能跌跌撞撞到手搓核弹

独特的车辆系统

显然在这种游戏上能做出车辆是极为不易的

做吧,搓出一个想要的房车……或者陆地战舰,至少我这辆能下海能住人,面对克苏鲁生物海洋时空裂缝和丧尸大军也毫不畏惧

建筑模式

沙盒游戏最不能缺少什么?建筑!cdda里面的建筑功能尚未完善是一个遗憾,开源机制代表没有太严密的组织,不过这不要紧,一般玩家都是用车去当家的==

广袤的地图

特殊算法生成的地图一改以往其他游戏的死气沉沉,无限大的世界,数量众多的城市,乡村,营地,基地,共100+“不同类型不同模板”建筑物供君探索

累赘,变异,生化技术以及过量

cdda里有独特的防护设计以及身体部位确定,意味着你几乎可以在身上穿的衣服能把你包成大象,过量的累赘在近战是致命的,失衡,闪避下降,各部位有自己的惩罚机构,例如眼部累赘带来的视野以及射击瞄准速度下降。

所谓穷人靠变异,富人靠科技,cdda里也沿用了这一特征,不过他们同样昂贵,区别在于可以制作所有的变异药剂(需要配方)而CBM(仿生强化装置)只能搓一部分,cbm带来的主动效果是不可确实的,变异带来的特性增强也是不可少的

不过末日下安装这些东西大部分只能靠自己了,你需要吃止疼药,不能吃太多,有些东西会令你上瘾,酒,药,某种食品,而一些含有特殊成分的东西过量会导致死亡,所以不要学习求生之路2一样一瓶止疼药嗑一罐的又一惨案

生态系统

有车有炮,就要有靶子了,cdda里有500+左右的生物,又被分为

人类,动物,机械,丧尸,克苏鲁,真菌,植物

七大阵营,关系虽然并不知道,但是知道里面没有友好这一个关系,弱肉强食,丛林法则,有一些可以被饲养,牛啊狗之类的……机械生物可以被黑入变成友好关系

有一些阵营你可以选择加入,不过都是有切肤般的代价,但这是值得的,不是么?

操作

有朋友可能早就注意到了下面的黑条里的符号,没错,你确实可以不用这些快捷键,但是过多的游戏内容必然就是操作的臃肿,除了走路在屏幕直接滑动还有一些操作,大部分隐藏的内容都是使用快捷键,键盘的104个键位几乎占用了60个,而字母的大小写格式又是另一个内容,哈哈,别气馁,虽然这么多但也只有熟练的老玩家才能用,多数新手只需要知道另一种常规操作和八个快捷键罢了

该分开了,虽然画面略有过时,但是游戏绝对是精良啊,有人可能想问游戏多大,那么看好了――本体:75MB

没看错,就只有本体75mb,不过如果你沉迷游戏并不断开图很可能会逐渐增加最后破GB的噢(笔者已经有2gb大小了)

最后放上人物特写,整了半天才搭出一个有性价比又好看的

(几乎每种服装和变异都直观的显示在人物)

三、有哪些占内存小的耐玩的游戏

其实蛮多的。收集类的有妖怪手账、爆炒江湖、梦幻水族馆等,解密类有又一个案子解决了、流言侦探还有大家都非常喜欢的纪念碑谷系列,武侠类的有放置江湖、放置修仙等,探险类的有荒岛求生、荒野日记等,消消乐的有宾果消消乐、梦幻家园、梦幻花园和我的小家等,魔性一些还有跳舞的线、还有这种操作等,如果你喜欢中国风,还可以去下载折扇、四季之美等等。最小的,最不占用内存的当属开罗系列以及昭和系列了。

一、开罗系列

说到占内存小而且耐玩的游戏,首推就是各种开罗游戏。开罗游戏是像素风,如果对于像素风比较厌恶的,可以忽视这一条。开罗游戏出了不少经典款,比如说《美食梦物语》、《创意糕点部》就是其中比较耐玩的。同样还有《名门口袋学院2》也很好玩,里面甚至可以让学生谈恋爱。而《发现动物公园》更是占据了开罗系列最热门的前几名,是一款非常好玩而且还好看的游戏。

二、昭和系列

同样是日本出产的游戏,可能是为了适应日本国内年轻人压力太大的问题,日本出产的这些游戏,都有着淡淡的解压的感觉。比如说关东煮人情故事系列,就有着那个时代独特的感觉。而昭和零食店物语也是,其中“我”和奶奶的信件中透露出的点点温馨,着实让人感动。昭和夏日祭物语也是和关东煮那一个系列差不多,而回忆中的食堂物语则是一款放置型游戏。

三、收集类的

现在的人很多都有收集癖,而喜好收集,又没有钱去收集【吃土少女写到这里哭了】,于是,相应产生了很多有关收集的游戏。这里比较推荐的是爆炒江湖,虽然礼包很贵,但是你不氪金也可以玩得蛮不错的,而且画风很萌,里面的菜看起来又让人觉得很想吃......同一公司的还有妖怪手账,但是我总觉得妖怪手账好像比爆炒江湖差了点什么......还有猫咪后院、梦幻水族馆等一系列收集类的游戏。

四、解密类的

纪念碑谷系列算是鼎鼎大名的解密类的游戏了吧,内置音乐好听不说,剧情做得也不错,可以说是巅峰作品了。解密类的还有其他的,类似于又一个案子解决了这种破案的,同样的还有流言侦探。

五、放置类的

我把仙侠也归到这一类里面了,因为我玩过的仙侠类的游戏基本上都是放置系列的。比如说放置江湖,放置江湖别看它贯着放置的名头,其实非常肝的,可玩性很棒。还有仙侠第一放置、想不想修真等,都是蛮富有可玩性的关于修仙的游戏。还有黑暗料理王玩起来也很不错,最近出的动物餐厅也不错。

六、消消乐系列

消消乐系列最经典的,最为人所熟知的是宾果消消乐了吧,而且现在宾果消消乐里面还有装修屋子,这对于喜好装饰的人们吸引力特别大了。同款的还有梦幻家园和梦幻花园,以及我的小家。我的小家不像梦幻家园和梦幻花园那样多事,而且家具也很漂亮,总之是非常推荐这一款游戏的。

好玩占内存少的游戏实在是挺多,再不济,俄罗斯方块其实也蛮好玩的【诚恳】。

四、有哪些好玩的内存小的单机游戏

1.模拟经营类:开罗游戏系列

开罗公司的游戏是典型的像素风游戏,优点在于其玩法多样,脑洞多样同时在手机里面占地很小,基本上不用100m。

2.休闲益智类:2048、愤怒小鸟和割绳子

其实休闲益智类型的游戏在手游里面一直是内存占用比较小的部分,而其中的佼佼者,当然是一度成为现象级游戏的愤怒的小鸟,割绳子和2048。

3.解谜类:方块逃脱

其实解谜类的游戏除了像《The room》《致命框架》这种大作之外,大部分由于其文本比较多,而且图片大多为静态,以日式解谜为主的文字解谜类游戏占用内存都比较少。

标签: 手游

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