一、喜欢打游戏报什么专业好
游戏开发大体分为 技术、美术、游戏设计 三个方向。
先说结论:技术或美术方向有很多很好的选择。而纯粹的游戏设计方向,目前(2020年)国内各个高校的“游戏设计”专业要么没有,要么定位非常模糊,与纯粹的“游戏设计”有一定距离。
下面分开说一说。
1、游戏技术方向
游戏技术方向最匹配的本科专业是计算机科学与技术。很多学校在这个大类下有计算机网络、大数据、AI、嵌入式等等细分专业。但无论怎么分,核心课程是一致的——编程语言、计算机原理、算法、数据结构、操作系统等。
计科的多个方向中有一个非常理想的专业——计算机图形学,这个专业与游戏引擎,特别是渲染有极为密切的联系,可惜只有少数大学设立了这个专业,且集中分布在几个比较难考的大学里。
为什么要从头学计算机?虽然现在做游戏的门槛低了,但现代的精品游戏对画面、网络、物理等等方面的要求水涨船高,用户也变得非常挑剔:朴素的画面、脆弱的网络、不稳定的帧率是游戏销量的杀手。所以行业技术越是飞速发展,高端技术人才的缺口就越大。
注意:无论用什么游戏引擎,这些复杂的技术问题都只能通过计算机知识解决。
长远来看,一定是内力最深厚、学习能力最强的人走得最远。所以要做最高级的游戏开发技术人才,最好在本科阶段有深厚的知识储备。
2、游戏美术方向
由于现代游戏非常注重画面表现与内容丰富性,所以游戏美术的人才需求总数非常大,一个百人级的游戏团队,往往有一半左右是美术岗位,除此以外可能还要外包一部分美术工作。
无论是做原画、模型、动画、动作还是特效,要想成为优秀的游戏美术,关键还是美术素养,而不是掌握某某软件的使用方法。
3dmax好学,人体结构、色彩、动画一点也不好学。前者可以速成而后者不可以。美术作品的优劣比较直观,中国每年有大量优秀的美术人才进入到游戏行业,有学油画的、学雕塑的、学水彩的等等都有。要想从人群中脱颖而出,还是需要相当高的水平。
游戏行业中具有设计能力的美术人才永远是市场上的香饽饽,特别是优秀的概念设计昂贵又稀缺。
机甲概念设计 by Kory Lynn Hubbell3、游戏设计方向
在国内存在题主所说的“游戏设计专业”,虽然很少但是也有,可惜游戏设计方向很可能属于美术学院,甚至只招收美术生。比如国内最知名的中国传媒大学游戏设计专业(截图来自 中国传媒大学本科招生网 ):
游戏设计被划到了动画与数字艺术学院,可能就不完全是“游戏设计”了。这种安排可能会让那些完全不懂美术的同学很难选择。(具体课程请参考该专业的培养计划)
游戏设计课程的历史非常短,涵盖的面非常广。所以目前在课程设计上我认为还有很大提高空间。现在的“游戏设计专业”很容易偏向“美术设计”、“游戏设计理论”或“游戏设计历史”。中国传媒大学的张兆弓老师曾在机核网访谈中做嘉宾,介绍了一些游戏设计理论,这期节目干货很多值得一听:
游戏为何能深深吸引玩家?一堂深入浅出的游戏理论课程|机核 GCORESwww.gcores.com/radios/125339
但以我的从业经历而言,纯粹的游戏设计必要的技能有:
对游戏的热情和敏感性。能够从感性和理性上认识到一个游戏好不好玩。
良好的逻辑能力和归纳能力。能够从感性认识中提取要点,用文字表达。
初级的程序、美术实现能力,能通过制作卡片、编写小程序验证自己的想法。
制作游戏原型的能力,有设计小游戏的实践经验。
叙事技能,数据推导技能,编曲技能等(对应编剧、数值、音乐)。可以仅掌握一项。
必要的心理学知识。
必要的传播学知识。
微观经济学常识。
游戏设计涉及到的知识广而杂,目前分布在各个专业领域。国内并没有一个系统性的、完整的针对纯粹游戏设计的专业。
其实没有这种专业也是合理的。因为任何大学专业,应当是有理论基础、有科学的培养方法、有明确的教学目标。而游戏设计本身还比较年轻,理论基础、目标和方法论都还在摸索阶段。开设纯粹游戏设计专业的时机还不成熟。
目前想要接触游戏开发,推荐的办法还是以技术或美术为基础,通过阅读、自学和实践掌握相关的知识。这样就足以达到良好的学习效果,让我们未来在游戏的世界中走的更远。
二、适合幼儿园小班玩的室内游戏有哪些
有以下这些:
丢手绢。游戏开始,大家一起唱起《丢手绢》歌谣,被推选为丢手绢的人沿着圆圈外行走或跑步。在歌谣唱完之前,丢手绢的人要不知不觉地将手绢丢在其中一人的身后。被丢了手绢的人要迅速发现自己身后的手绢,然后迅速起身追逐丢手绢的人,丢手绢的人沿着圆圈奔跑,跑到被丢手绢人的位置时蹲下,如被抓住,则要表演一个节目,可表演跳舞、讲故事等。
击鼓传花。数人、十数人或数十人围成一个圆圈席地而坐,另外一个人背对着人圈以槌击鼓。鼓响时,开始传花,花由一个人的手里传。鼓停时花在水手里谁就表演节目。
益智类游戏,如五子棋。是一项有趣、益智的棋类游戏,世界上已有数十个国家开展此项活动。教会小朋友简单的规则,两个小朋友一组,也可以试着玩玩看的。
拓展资料妈妈和宝宝游戏《袋鼠妈妈》玩法:让孩子双手抱紧妈妈的脖子,双腿夹紧妈妈的腰,像小袋鼠一样紧紧挂在妈妈的胸前.妈妈抱着宝宝,双脚向前跳跃.
爸爸和宝宝的游戏《袋鼠爸爸》玩法:让孩子双手抱紧爸爸的脖子,双腿夹紧爸爸的腰,像小袋鼠一样紧紧挂在爸爸的胸前.爸爸弯下腰,双手双脚着地爬行.
三、互动招生游戏大全
互动招生游戏大全是指通过游戏的方式来吸引学生报名参加学校招生活动的一种新型招生方式。这种方式不仅能够吸引学生的关注,而且能够提高学生的参与度,让学生更好地了解学校和专业。下面是互动招生游戏大全:
1.答题大挑战
这是一个需要考验学生智商和专业知识的游戏。学生需要在规定时间内回答一些与专业相关的问题,答对的学生可以获得奖品。这种游戏可以激励学生学习专业知识,提高他们的专业素养。
2.模拟招生面试
这是一个让学生体验面试的游戏。学生可以扮演招生面试官或者面试者,通过模拟面试来了解面试的流程和注意事项。这种游戏可以锻炼学生的沟通能力和自我展示能力,帮助他们更好地应对面试。
3.专业挑战赛
这是一个比赛类的游戏,通过比赛来展示学生的专业技能和才能。学生可以自由组队参加比赛,展示自己的专业技能和才能。这种游戏可以激发学生的创新精神和团队合作精神,让他们更好地了解自己的专业和才能。
4.学校探险
这是一个让学生探索学校的游戏。学生需要完成一些任务和挑战,才能获得相应的奖励。这种游戏可以让学生更好地了解学校的文化和环境,提高他们的归属感和认同感。
5.专业选择决策树
这是一个让学生了解专业选择的游戏。学生可以根据自己的兴趣和能力,通过游戏来了解不同专业的特点和就业前景,帮助他们更好地做出专业选择。这种游戏可以让学生更加理性地选择专业,避免盲目跟风。
互动招生游戏大全是一种新型招生方式,能够吸引学生的关注,提高他们的参与度,让学生更好地了解学校和专业。学校可以根据自己的情况选择适合自己的游戏,创造出更多有趣、有意义的招生活动,吸引更多优秀的学生报考。
四、学游戏开发用哪个软件最好
Unity3D游戏开发人才为何如此吃香,一面是市场的需求,另一面却是人才的缺乏。Unity3D开发成本低,周期短,市场前景广阔,更是游戏业内值得关注的一个领域。
据专家消息,一项关于移动开发人员的调查表明:超过半数的开发者只有1-3年开发经验,接近25%的人开发经验不足一年;而具有3-6年及以上开发经验的高级人才仅占14%。可见这方面人才渴求度有多高。可见Unity3D开发人才有多被企业重视,简直就是工程师里的香饽饽。
至于软件可以到学校里系统去学,比如这边的,初中起步就可以