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宁夏游戏推荐,宁夏斿游

一、宁夏滑水麻将的游戏规则

牌数:共136张牌,不带花,万、筒、条从1——9,东、西、南、北、红中、白板、发财。

人数:满4人开始游戏。

发牌:从庄家开始发起,逆时针顺序,庄家开始拿14张牌,其他玩家13张牌。系统掷骰子,2个骰子加起来的点数确定开门的地方,2个骰子中最小点数确定剩下多少墩开始拿牌。(从左往右空过去多少墩开始拿牌)。

选庄:首局,随机确认庄家;从第二局开始,上一局谁胡牌谁坐庄(若一炮多响时,放炮者坐庄),若流局,则上一局的庄家继续坐庄。

打法:只可碰,可杠,可抓炮,不可吃牌。胡牌者的牌型必须具备下列牌型之一:

(1)11、 123、 123、 123、 123

(2)11、 123、 123、 123、 111(1111)

(3)11、 123、 123、 111、 111(1111)

(4)11、 123、 111、 111、 111(1111)

(5)11、 111、 111、 111、 111(1111)

(6)11、11、11、11、11、11、11(7对不同的牌为七对)

(7)1111、11、11、11、 11、11(这种也算胡)

(8)1111、1111、11、11、11(这种也算对胡)

(9)1111 1111 1111 11(也算对胡)

其中 6- 9的所有牌型都属于对胡,都是三番。碰,指其他三个玩家出的牌可以凑成111牌型。

跟庄(随牌),指开始出牌时,庄家出的第一张牌,其他三个玩家都出与庄家一样的牌。

过路杠,指玩家碰牌后又自己摸到一张凑成杠。

暗杠,指玩家自己摸到四张一样的牌。注:暗杠的牌需翻一张让其他玩家看到。

放杠,指玩家自己有三张一样的牌,有其他玩家出了第四张牌。

自摸,自己摸到自己要胡的牌。

点炮,有玩家出的牌刚好是另外玩家所要胡的牌。

杠开,自己杠牌后摸起的那张牌组成的胡牌即为杠开。

抢杠,玩家碰牌后,当其摸到第四张同一牌准备作明杠时,被其他玩家抢先胡牌。

流局,指牌都被摸完了没有玩家胡牌。 1、滑水麻将没有“听”的功能。

2、若一炮多响时,系统判断有2个或3个玩家可以胡此牌,则改玩家有10秒(可配置)时间选择是否胡牌,其他玩家等待,若超时未选择,则默认放弃胡牌。

3、结算的番数要求可配置。

4、如果有人打出放胡的牌,自己没有选择胡牌,那么这一圈其他人跟着打出这张牌自己也不能胡。必须要等轮到自己打牌之后再有其他人打出,方可胡牌。 1:如果手中1万有一张,2万有一对这种牌型,别人丢了3万,如有混就不要吃(吃听张除外);

2:牌局一直不胡,不要动牌,要打牌池熟张,牌动就有放大牌的可能;

3:单吊的牌不要只吊一张都没有见过的张,最好吊两头都可以碰掉的牌,外面见一张子的或者是风子;

4:下家丢8、9万,可能手中还有4、7万,打4、7万要小心一点;

5:外面的风子除了东风以外全都见了,就不能打了,有人要杠开,至少看了二轮再打;

6:147,258的麻将规则:下家丢乐1万,3、4、7万就千万不能吃,2、5万就要吃;

7:开始几轮,除嵌张、边张外,两头张最好不吃,先上别的张,等上家再拿到这种牌时,他还会打下来;

8:外面有人7万碰掉,8万再见二张,9万很有可能有人碰;

9:开始几轮,有人丢东风,手中有东风和西风,要先丢掉西风,因为有可能有人拿西风做对,别人丢了,你将被轮出

一轮,东风还可能拿对;

10:牌过半,上家落风子就不要碰(碰听张除外);

11:自己没有混听张,比如说2、5万,上家丢了2、5万,如果你吃了可听2、5、8,所以没有必要吃;

12:牌开始时先丢荡张,再丢风子,但是手中风子不可超过二张;

13:下家丢3、8万,可能手握3、5、6、8万,打4、7万要小心一点。

二、宁夏争上游,也叫红五游戏规则

这就是我们所说的敬红五,也就是谁是最后一个出完牌的就是输的,下次拿到红桃五就得给第一个出完牌的,如果没有红五就给其它的五,如果还没有就给8,8如果还没有就给王依次类推,二个可带一个,三个可带两个,四个可带三个五个可带四个,王除了8.5其它都可以顶的。一个地方一个玩法不同

三、问宁夏有种牌类游戏叫折牛腿

砍牛腿

一、游戏介绍

砍牛腿,也俗称“掀牛”、“掀牛腿”或“掀花花”,是广泛流传于西北尤其是宁夏、甘肃、陕西、青海、内蒙等地区的一种扑克游戏。它以其特色的游戏规则和灵活多变的出牌技巧备受玩家青睐。

二、游戏规则

1、游戏条件

砍牛腿通常情况下由三个人玩,它需要将一付扑克中的大小王和 4去掉,只用剩下的 48张牌,按逆时针方向发牌,每个人发 16张牌,按随机方式决定庄家。

2、胜负判定

砍牛腿的胜负以玩家所得的正负点数来判断,该点数包括够牌的点数和掀牌所产生的点数。每一局以桌面上的牌够 6张的玩家为胜,胜利方所赢的点数跟输家需付的点数相同(如果不够 6张,但由于别人多次掀牌使得点数为正,则也为胜利方),得分为 0者算和局。在同一局中,有可能同时存在两家都够 6张牌的情况,不够 6张牌的玩家要向够 6张牌的玩家付点数,具体的点数计算方法见后。

3、基本牌型和大小

在砍牛腿中,主要以自己手中的牌组合成一些特别的牌型来玩。单张也可以。有些牌型的大小是一样的,有些特殊牌型不涉及大小,不可以压别的牌型,但也不可以被别的牌型压。只是在玩的时候占张数,因为桌面上留下的牌数不能超过 16张。我们先看牌型:

1、点数牌: 9和 5。在砍牛腿中,点数主要是以桌面上留下的牌中, 9和 5的张数来计算的,因此我们把这两张牌列为特殊牌。只有红黑搭配的 9和 5在计算点数时才有效,单张的 9、 5和同色的 99、 55都只能作为普通对子,不能用来计算点数。

2、 J和 10在任何时候都同等大,单张和多张的 J与 10均不能互压。单张的 6可以压 3,但多张的 6和 3同等大不能互压。

3、单张牌型: K最大,依次是 Q,然后是 J( 10)、 9、 8、 7、 6、 5、 3、 2、 A。

4、两张牌型: KK和搭配的 99最大,且等级相同,不能互压,但是这里的一对 9必须是红黑搭配,例如红心 9和黑桃 9组成的 99。如果是同色的 99,例如红心 9和方块 9组成的 99,它仅大于一对 8,小于一对 10。特殊情况的还有 55,红黑搭配的对 5不能与其他任何牌比较大小,属于特殊牌型,同色的 55,只属于普通的对子。两张牌型的大小依次是: KK、 99(红黑搭配)、 QQ、 JJ( 1010)、 99(同色)、 88、 77、 66(33)、 55(同色)、 33、 22、 AA。

5、三张牌型: KKK、 999最大,这里的 999肯定是不同色的,所以不涉及搭配问题。 555依然属于特殊牌型,它不能与任何牌比较大小。三张牌型里还有两个特殊牌型就是 K+10+8, A+2+3, K+10+8可以压住 A+2+3,除此之外这两个牌型不能压住任何牌型。其大小依次是 KKK( 999)、 QQQ、 JJJ( 101010)、 888、 777, 666( 333)、 222、 AAA。

6、四张牌型:大小依次是 KKKK, QQQQ、 JJJJ,依次类推。注意: 9999在这里并不比 QQQQ大, 9的组合只有在红黑搭配形成 99或者 999时,才会比 Q的组合大。因此特别提醒玩家,如果你有四张 9,应该以红黑搭配的两个 99打出,这样才会计算点数,如果一块儿打出,只能以 9999来算了。 5555也是同样的道理。

7、六张牌型: KKKK+10+8,相对应可以压住 AAAA+2+3。还有 KK+1010+88,相对应可以压住 AA+22+33。

8、大牌型:有一些很大的牌型在刚发完牌时,无论你是不是庄家,都必须最先出掉,此种牌型称作大牌型大牌型只有以下两种:

龙凤齐: KK+1010+88+AA+22+33

八大对:即 8个对子。(四张的可以看作两个对子,例如 6666可以看作两个 66)。

在实际牌局中这是非常少见的。

4、出牌规则

1、由庄家先出,轮流出牌,被压住的牌系统自动清理掉,成为废牌,不计入桌面的牌。当自己在桌面上剩下的牌超过六张后,本局就不会输点数了,而由不够 6张牌的玩家向你支付相应的点数。

2、如果庄家觉得自己的牌不好,可以选择放弃(俗称“扣了”)。其他两家如果也选择放弃(“扣了”),那么这局牌就此结束。如果其他两家觉得自己的牌能打够 6张,不想放弃,可以要求庄家出牌(俗称“掀牌”),庄家这时就要仔细斟酌,怎样出牌可以打乱掀牌方的意图。庄家在出牌后,可以再次选择放弃(“扣了”),而掀牌方可以继续要求庄家出牌(“掀牌”)。掀牌的次数也要作为计算点数的依据。

3、对于选择过“放弃”的玩家,哪怕只选择过一次“放弃”,在本局中任何时候不得再要求别的玩家出牌,也就是说只要选择过“扣了”,就失去了“掀牌”的资格。

4、每个玩家在出一手牌后,必须等其他两家表示“通过”后,才可以继续出牌或选择“放弃”。注意:区别这里的“放弃”和“通过”:通过是指压不了对方的牌,而允许对方继续出牌。选择“通过”不会影响“掀牌”资格

5、对于上家出的牌,如果自己无法压住,系统自动 PASS,但是如果有可以压住的牌,则必须出。这所谓“有拦必拦”。

6、当所有的玩家都选择“放弃”的时候,牌局结束。

7、每局牌中,桌面上总共够的牌不超过 16张,达到 16张则本局也算结束。

8、紧牌:当桌面上留下的牌超过 8张时,出牌方可以要求“紧牌”:即三家必须将手中的牌扔掉一些,剩下的张数不能超过桌面上的张数与 16的差值。确认“紧牌”完毕后,出牌方可以继续出牌。

例如:桌面上现有 9张牌,要求“紧牌”后,每人手中留有的牌最多只能有 16-9=7张。适当时候的“紧牌”不仅可以保证打玩这局后桌面上的牌不超过 16张,同时可以使其他玩家无法防范自己打出的牌。

牌不能超过一圈。例如: A家出对 3, B家出对 7, C家出对 8,到此为止, A家再不能压牌,最后桌面上留下的就是对 8。

5、点数分类说明

点数分为基本点数和掀牌点数两种:

1、基本点数:由搭配的 9和搭配的 5的张数以及四张的牌型等产生的点数,打够 6张牌才可以计算基本点数,某家没有打够 6张牌就谈不上基本点数了。当有一家的牌数打够 11张或 11张以上时,将会赢得附加的点数。

2、掀牌点数:由掀牌产生的点数。够 6张牌的玩家掀牌点数不计,不够 6张牌的玩家掀牌才需要付“掀点”。对于三方都没有打够 6张的牌局,掀牌的点数仍然有效。

6、砍牛腿中对某些牌的叫法(地方术语)

牌型

K

9

Q

5

K+10+8

A+2+3

AAAA+2+3

四张牌型

术语

四地拉鱼

亮子

三、计分和等级

计分方法:

1、红黑搭配的 9或 5以实际张数计点。即搭配的 99,搭配的 55均算 2点, 999和 555均算 3点。

2、掀一次计两点。

3、出现四张牌型时,每一付计 2点。如 8888, KKKK, AAAA等。 AAAA+2+3和 KKKK+10+8各计 2点。而且当 KKKK+10+8分成 KKK和 K+10+8两次出时也还是按 2点计。关于KKKK+10+8,如果是这样出,即用KKKK压了7777,还可以把10和8跟下去,计2点。

4、当有一家打够 11张甚至更多时(俗称“大牌”或者“呲牌”),其他两家还须支付附加点数,具体附加值:

11张:附加 4点

12张:附加 5点

13张:附加 6点

14张:附加 7点

15张:附加 8点

16张:附加 9点

如果某玩家产生“大牌”,最后一次向该玩家“掀牌”的玩家必须支付双倍的点数,例如: B玩家要求 A玩家继续出牌(掀牌),最后 A玩家打够 13张牌,其中包括三张 9和四张 5,那么 B玩家须向 A玩家支付:( 3+4+6) x2=2 6点。此时玩家 C只向 A付 13张牌里的点数牌 3+4=7点。一定要付双倍点数的玩家一定是最后促成对方成“大牌”的人。

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