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小小画家VS再世扶苏安卓版

小小画家

小小画家

  • 分类:手游
  • 类别:休闲益智
  • 搜索人气:16
  • 玩家打分:9.8
  • 推荐指数:
再世扶苏安卓版

再世扶苏安卓版

  • 分类:手游
  • 类别:
  • 搜索人气:18
  • 玩家打分:9
  • 推荐指数:
望康手游网小小画家和小小画家两款游戏都是比较热门好玩的休闲益智手游,它们各有特点和优势。小小画家玩家搜索人气16,小小画家玩家搜索人气18,相比再世扶苏安卓版这款游戏更受玩家用户欢迎。

VS更新时间:2024-06-01

小小画家游戏介绍

再世扶苏安卓版是一款由一家小型工作室研发的一款文字策略类手游。游戏将策略要素与平面文字玩法结合,创造出这么一款较为清新的游戏。古雅的界面UI,多样的随机事件,充满策略性的排兵布阵,带给你极佳的策略体验。如果玩腻那了些特效爆炸的大作游戏,何不尝试一下这么一款小游戏呢。

再世扶苏安卓版游戏简介

“父而赐子死,尚安复请!”

公子扶苏在说完这句话后,便拔剑自刎了

煌煌大秦,仿佛于此刻,奏响了灭亡的终曲......

而你,意外地穿越了——附于扶苏之身

若要阻止大秦的崩坏,重振大秦雄风

还请加入游戏,率领大军杀向咸阳,夺回本属于你的帝位吧!

再世扶苏安卓版游戏玩法

①兵种数量面板(图片上方):显示我方四类兵种的数量

②战斗时间(图片左上):每隔(9+地点初始士兵数/9000)*3即为1天,将产生每日耗粮(AI每日耗粮公式为:士兵总数*0.2)

③自动战斗(图片右上):开启后,系统自动为我方出兵,此时出兵冷却减少0.1秒,AI触发阵技概率降低10%

④士气值(图片左中):初始士气值=1000+额外加成

战时士气值=(当士兵损失比≥粮草损失比时)当前士兵数/初始士兵数*0.05*初始士气值+当前粮草数/初始粮草数*0.95*初始士气值

战时士气值=(当士兵损失比<粮草损失比时)当前士兵数/初始士兵数*0.95*初始士气值+当前粮草数/初始粮草数*0.05*初始士气值

当0<战时士气值/1000*100%≤30%时,每秒触发一次投降判定,判定为确认投降的概率=80%-战时士气值/1000*100%

当战时士气值/1000*100%=0时,直接强制判定结果为确认投降

⑤手动出兵:选择下方兵种按钮(图片最下方撤离按钮之上的那四个),再点击兵种按钮上方出现的兵道按钮(下图中兵道按钮由于出兵冷却而隐藏了),然后所选兵种在扣减队需、粮耗值后便会在所选兵道派出了(派出一次兵队后,将由于出兵冷却,兵道按钮暂时隐去,冷却完毕后再次出现,此时方可再次出兵)

再世扶苏安卓版游戏特色

多样的随机事件——

无论是行军、打仗,皆能如实触发相应的事件【同时在论坛有发布事件脑洞收集帖,欢迎大家发挥自己的脑洞

遇到商队不止交易,也有概率选择抢他一波;每年一月二月期间,小心年兽出没(滑稽)【对了,这两个都是下一版本新增的25个事件中的,现在还没...

复杂的排兵对战——

四类十二个兵种——步、弓、骑、盾,分有三阶——加上阵技,还有日后将解锁的地形、名臣(部分武将可激活兵种的天赋效果)系统,下一版本将改进施行的将兵令机制

这些因素让原本简单的文字对战,不再简单

与AI即时对战,考验你的战略能力,士兵、粮草、士气、将兵令...不止是单纯的你打我一下我打你一下,每场战斗、每次派兵,都请考虑下大局吧

小小画家玩家评论

李鲤

盛世网络侠义九州当休闲娱乐游戏玩玩

石磨

盛世网络侠义九州真的是一款良心游戏呀,不一定要充钱也能玩得很开心,画质真的爱了。

博群

盛世网络侠义九州玩了一周了 当养成游戏玩 不肝 每天做做每日 加官群还有钻石送 五星推荐

会飞的鱼爱吃虫

盛世网络侠义九州不能说很好,也不能说不好

君君

盛世网络侠义九州游戏不错,平民玩家也能好好玩。

秋菊染霜

盛世网络侠义九州打击感很强,特效也很酷炫。剧情也比较还原。

乱可爱一把

盛世网络侠义九州整体游玩体验满分,开始了就停不下来的那种。

绝色佳人

盛世网络侠义九州这款游戏非常好玩,而且画质优美,非常适合休闲的玩家玩,个人认为这一款游戏超好玩

小美妞咿呀呦呀

盛世网络侠义九州首先这款游戏的画面是非常精美的,而且音效也是不错

邦德

手游里边少有的良心好游戏,盛世网络侠义九州一生推

再世扶苏安卓版游戏介绍

再世扶苏安卓版是一款由一家小型工作室研发的一款文字策略类手游。游戏将策略要素与平面文字玩法结合,创造出这么一款较为清新的游戏。古雅的界面UI,多样的随机事件,充满策略性的排兵布阵,带给你极佳的策略体验。如果玩腻那了些特效爆炸的大作游戏,何不尝试一下这么一款小游戏呢。

再世扶苏安卓版游戏简介

“父而赐子死,尚安复请!”

公子扶苏在说完这句话后,便拔剑自刎了

煌煌大秦,仿佛于此刻,奏响了灭亡的终曲......

而你,意外地穿越了——附于扶苏之身

若要阻止大秦的崩坏,重振大秦雄风

还请加入游戏,率领大军杀向咸阳,夺回本属于你的帝位吧!

再世扶苏安卓版游戏玩法

①兵种数量面板(图片上方):显示我方四类兵种的数量

②战斗时间(图片左上):每隔(9+地点初始士兵数/9000)*3即为1天,将产生每日耗粮(AI每日耗粮公式为:士兵总数*0.2)

③自动战斗(图片右上):开启后,系统自动为我方出兵,此时出兵冷却减少0.1秒,AI触发阵技概率降低10%

④士气值(图片左中):初始士气值=1000+额外加成

战时士气值=(当士兵损失比≥粮草损失比时)当前士兵数/初始士兵数*0.05*初始士气值+当前粮草数/初始粮草数*0.95*初始士气值

战时士气值=(当士兵损失比<粮草损失比时)当前士兵数/初始士兵数*0.95*初始士气值+当前粮草数/初始粮草数*0.05*初始士气值

当0<战时士气值/1000*100%≤30%时,每秒触发一次投降判定,判定为确认投降的概率=80%-战时士气值/1000*100%

当战时士气值/1000*100%=0时,直接强制判定结果为确认投降

⑤手动出兵:选择下方兵种按钮(图片最下方撤离按钮之上的那四个),再点击兵种按钮上方出现的兵道按钮(下图中兵道按钮由于出兵冷却而隐藏了),然后所选兵种在扣减队需、粮耗值后便会在所选兵道派出了(派出一次兵队后,将由于出兵冷却,兵道按钮暂时隐去,冷却完毕后再次出现,此时方可再次出兵)

再世扶苏安卓版游戏特色

多样的随机事件——

无论是行军、打仗,皆能如实触发相应的事件【同时在论坛有发布事件脑洞收集帖,欢迎大家发挥自己的脑洞

遇到商队不止交易,也有概率选择抢他一波;每年一月二月期间,小心年兽出没(滑稽)【对了,这两个都是下一版本新增的25个事件中的,现在还没...

复杂的排兵对战——

四类十二个兵种——步、弓、骑、盾,分有三阶——加上阵技,还有日后将解锁的地形、名臣(部分武将可激活兵种的天赋效果)系统,下一版本将改进施行的将兵令机制

这些因素让原本简单的文字对战,不再简单

与AI即时对战,考验你的战略能力,士兵、粮草、士气、将兵令...不止是单纯的你打我一下我打你一下,每场战斗、每次派兵,都请考虑下大局吧

再世扶苏安卓版玩家评论